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Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (II)

Que los videojuegos sean patrimonio Es lógico que la gente común, la que nada sabe de arqueología, piense que esta se desarrolla solo en la excavación. Pero el trabajo de la arqueología va mucho más allá (prospección, documentación, trabajo de laboratorio, seriación, pruebas experimentales…), y en Archaeogaming, la arqueología de los videojuegos, se encuentran muchos más caminos para convertir a los videojuegos en patrimonio histórico y arqueológico. En 2018, salió a la venta el libro de Andrew Reinhard, Archaeogaming. An Introduction to Archaeology in and of Video Games, en el que exponía las diferentes formas de estudiar arqueológicamente los videojuegos y darles su propia categoría ontológica dentro de la cultura material contemporánea. En primer lugar, lo que

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