Un vistazo al índice de ‘La Historia de Nintendo Vol.1’

Un vistazo al índice de ‘La Historia de Nintendo Vol.1’

¿Aún no te has lanzado a reservar La Historia de Nintendo Vol.1? Si no te decides porque no sabes qué vas a encontrar en su interior, aquí te dejamos con el índice completo del libro. Desde la producción de cartas Hanafuda hasta las primeras videoconsolas: descubre el pasado más desconocido de la empresa de videojuegos más famosa del planeta.


 

CAPÍTULO 1

La Historia de Nintendo

En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la originalidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, volver a situar a la compañía en el camino del éxito.

 

CAPÍTULO 2

Los juegos de cartas

Además de un gran amante de las hanafuda, el fundador de Nintendo es un visionario. Al imponer un nuevo sistema de distribución, único en la época, consigue que su pequeña fábrica se convierta en la marca preferida por los jugadores japoneses. Sus sucesores también lograrán conservar el monopolio proponiendo nuevas variedades pero, sobre todo, gracias a una exitosa colaboración con Walt Disney.

 

CAPÍTULO 3

Juegos y juguetes

Nintendo vive su actividad en el sector de los juegos de cartas como una limitación, por lo que decide formar un departamento de investigación y desarrollo cuya misión será crear juegos y juguetes. En este capítulo, descubriremos Ultra Hand, Time Shock, Hip Flip, Tenbillion, Puzles, People House, Rabbit Coaster, Paper Model, Mini Game Series, así como los famosos N&B Block, que serán objeto de polémica…

 

CAPÍTULO 4

Los juegos de mesa

En Japón, el Shogi, el Go y el Mahjong son grandes clásicos del juego de mesa. Aunque nunca desaparezcan, a principios de los sesenta entran en escena numerosos juegos nuevos. Nos referimos a los célebres juegos de mesa que utilizan dados, billetes, ruedas o fichas que hay que desplazar por un tablero, como Destiny Game, Daiya Game, la Ruleta, la serie Round Game, Auction Game, Casino Game o Mafia Game.

 

CAPÍTULO 5

Los juguetes electrónicos

Para imponerse en el competitivo mercado japonés de los juguetes, Nintendo se ve obligada a innovar desarrollando artículos que utilizan la electrónica. Love Tester, Lefty RX, Kosen Denwa LT, Drive Game, Ele-Conga, Ultra Machine, Computer Mahjong, las pistolas de luz o el Chiritori nos ofrecerán un auténtico viaje a través del tiempo…

 

CAPÍTULO 6

Otros productos

Aunque hablar de Nintendo hoy en día signifique hablar del líder mundial de los videojuegos, no podemos olvidarnos de sus asombrosos intentos de desarrollo en otros sectores: bolígrafos, fotocopiadoras, sillas de paseo, una máquina para elaborar algodones de azúcar, arroz instantáneo e incluso condimentos para el arroz blanco son los productos desarrollados por un Nintendo que aún estaba buscando su verdadera identidad…

 

CAPÍTULO 7

Nintendo y las máquinas arcade

Donkey Kong y Mario Bros no son los únicos grandes títulos de Nintendo en el universo de las máquinas recreativas. Con el objetivo de innovar e imponerse como uno de los reyes del entretenimiento a gran escala, la empresa propondrá innumerables soluciones vanguardistas: el Laser Clay System, el Simulation System o el EVR System son sólo la punta del iceberg…

 

CAPÍTULO 8

Las primeras consolas

Su nombre probablemente no le suene a la gran mayoría pero, antes de lanzar la célebre consola de 8 bits (Famicom/NES), Nintendo comercializa a finales de los años setenta una serie de consolas llamada Color TV Game. Cinco modelos, cada uno con sus particulares encantos, explicados hasta el más mínimo detalle. Y, para concluir, la presentación de los sesenta modelos de Game & Watch.

Héroes de Papel

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