BioShock y el alma de Estados Unidos + Set de 4 láminas

BioShock y el alma de Estados Unidos + Set de 4 láminas

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La trilogía de videojuegos BioShock es un faro al que muchos miramos para no perdernos. Un haz de luz desde el que podemos observar una ciudad tan rica, tan detallada y compleja que podría llegar a ser real de no ser por el hecho de encontrarse en el fondo del océano o en mitad del cielo. BioShock es, para muchos, una de las mejores sagas de las dos primeras décadas del siglo XXI.

BioShock y el alma de Estados Unidos plantea un recorrido por la historia de la franquicia y la de todos sus protagonistas. Dentro de la obra de Irrational Games se esconde el alma de Estados Unidos. En ella yacen escondidos los valores, los ideales y los mitos más profundos y arraigados de este país: la libertad, la excepcionalidad y la valentía. Pero también sus reversos: el racismo, la desigualdad y el fundamentalismo.

Dentro de las paredes y los túneles de Rapture no solo acechan gigantes, hombres de hierro y violentos adictos, también el peligro de la falta de límites y reglas dentro de una sociedad. En las nubes de Columbia no solo se esconden pájaros metálicos dispuestos a acabar con nosotros para salvar a su pequeña, también está el peligro del racismo, el nacionalismo exacerbado y el fundamentalismo religioso. BioShock y el estudio que le insufló vida supo crear un mundo, tan real y tan fantástico a la vez, que nos obligó a mirarnos a nosotros mismos mientras salvábamos o éramos salvados por las Little Sisters o por Elizabeth.



Título: BioShock y el alma de Estados Unidos

Autor: Alberto Venegas Ramos

Prólogo: Víctor Navarro Remesal

Extensión: 240 páginas

Dimensiones: 16×24 cm

Material: Cartoné cosido con hilo, cubiertas e interior a color

ISBN: 978-84-947149-7-9

1 valoración en BioShock y el alma de Estados Unidos + Set de 4 láminas

  1. Valorado en 5 de 5

    Juanfran

    Fantástico. Estupendo.

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«Bioshock supo encontrar en el pasado de Estados Unidos un prólogo de terrores futuros, mundos posibles y retrotopías cautelares, y Alberto Venegas, que sabe bien que no es americano y que sí es historiador, ha sabido encontrar en estas relecturas fantásticas y videolúdicas el prólogo de un medio (ya no tan joven) con ganas de explorar cuestiones complejas».

Víctor Navarro Remesal

Alberto Venegas Ramos

Alberto Venegas Ramos (Badajoz, 1988). Licenciado en Historia por la Universidad de Extremadura. Máster en métodos y técnicas de investigación histórica por la Universidad Nacional de Educación a Distancia. Profesor de Historia e Historia del Arte en la comunidad de Madrid. Investigador doctoral en la Universidad de Murcia, Departamento de Prehistoria, Arqueología, Historia Antigua, Historia Medieval y Técnicas Historiográficas. Miembro del proyecto y grupo de investigación: Historia y Videojuegos 2.0, conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital. Director de la revista de videojuegos, arte, cultura y sociedad Presura y colaborador en diferentes medios de prensa y crítica de videojuegos.

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