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  • edarplevu

    En pleno vuelo

    por Héroes de Papel en 18/08/2014
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    La nave de Ediciones Arcade ya ha despegado. Nos encontramos en pleno vuelo y nuestra hoja de ruta está marcada por varios lanzamientos muy interesantes. El primero de ellos ya está a la venta. Su título: ¿Qué es un videojuego? Una pregunta que no tiene una única respuesta y que, a su vez, plantea otros muchos interrogantes. Todos ellos tienen

  • examinando-la-cubierta

    Supervisando la impresión de ‘¿Qué es un videojuego?’

    por Héroes de Papel en 17/07/2014
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    Hemos estado supervisando el proceso de impresión de ¿Qué es un videojuego?, nuestro primer libro, y estamos muy contentos con el resultado. Os dejamos con algunas imágenes y un vídeo en los que podéis ver cómo está quedando… ¿Qué os parece?

  • Gamepolis_Cartel-2014-email

    Ediciones Arcade estará en Gamepolis

    por Héroes de Papel en 12/07/2014
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    Ediciones Arcade celebrará su presentación oficial en Gamepolis 2014, uno de los mayores festivales de videojuegos de España. Los próximos 25, 26 y 27 de julio tendrá lugar en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA) la segunda edición de Gamepolis, uno de los principales festivales de videojuegos celebrados en España. El equipo de Ediciones Arcade estará presente

  • thumbrmab

    Nuevos horizontes

    por Ramón Méndez en 12/07/2014
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    Que el sector de los videojuegos está en pleno crecimiento no es ninguna sorpresa a estas alturas, del mismo modo que nos esperan años (y posiblemente décadas) de expansión de mercado a nuevos territorios y nuevas tecnologías que darán pie a nuevas formas de entretenimiento interactivo. Parece increíble que hace apenas dos décadas estuviésemos hablando de un mercado casi minoritario,

  • libros-de-videojuegos-3

    El papel del videojuego

    por Marcos García «The Elf» en 12/07/2014
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    Echando la vista atrás, desde mis más remotos inicios, siempre he acompañando esta bendita pasión por el videojuego con esos pequeños tesoros, guardianes de palabras llamados libros. He sido ávido consumidor de obras relacionadas con ordenadores, programación y videojuegos, una tarea a veces ardua e ingrata, ya que en España siempre ha costado, y todavía cuesta mucho, encontrar material de

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