¡Alabado sea el sol!


Hidetaka Miyazaki y las claves del diseño Souls

Edición Normal

Carlos Pérez Sempere


A día de hoy, la huella que la obra de Hidetaka Miyazaki ha dejado en la industria del videojuego es más que evidente. Con un sinfín de artículos, videoanálisis y ensayos dedicados a la misma, la saga Soulsborne se ha convertido en todo un referente dentro del sector, llegando incluso a dar vida al subgénero conocido como Soulslike. Sin embargo, al margen de su escurridizo lore y de los numerosos secretos que alberga, ¿qué es aquello que poseen estos títulos para cautivar de tal manera a sus jugadores? ¿Cuáles son los principales factores que conforman el ADN de la exitosa saga de Miyazaki?

Con estos interrogantes como punto de partida, Carlos Pérez Sempere nos invita a realizar un viaje desde el origen al establecimiento de la fórmula Souls. Poniendo énfasis especial en Demon's Souls y Dark Souls, ¡Alabado sea el sol! profundiza en el diseño de cada título, contextualizando su impacto en el medio y analizando tanto sus influencias como su legado. El objetivo final de este libro no es otro que entender un poco mejor el trabajo de Hidetaka Miyazaki y dar con las claves de su genuino estilo.


    Extensión: 192 páginas

    Dimensiones: 16x24 cm

    Material: Cartoné cosido con hilo, cubiertas e interior a todo color.

    ISBN: 978-84-17649-68-5


    Prólogo de Horacio Maseda

¡Alabado sea el sol! está disponible en otras versiones

Edición Especial

Carlos Pérez Sempere

Carlos Pérez Sempere (Elche, 1988) es graduado en Física por la Universidad Autónoma de Barcelona. Tras realizar un máster especializado en radiación de sincrotrón y aceleradores de partículas, se dio cuenta del percal en el que se había metido y decidió dedicarse en cuerpo y alma a su verdadera pasión: los videojuegos. Carlos forma parte de Start Videojuegos y ha colaborado en medios como GameReport y la desaparecida ZehnGames. Bajo el alias de Celuloide, Carlos también tiene un canal de YouTube dedicado en gran parte a hablar de la saga Soulsborne y a desgranar el diseño de los videojuegos en general. En la actualidad trabaja como Game Designer mientras dedica gran parte de su tiempo libre a desarrollar sus propios videojuegos.

Opiniones

Salvador

Nivel Estándar

3 Retos

Salvador

Recoge el potencial de una salga deslumbrante, pero el resultado final es un poco deslabazado. Tiene detalles interesantes aunque creo que la idea de "claves del diseño de souls" ha quedado un poco difuminada. Desde el punto de vista de la edición, los resaltados son un error porque el fondo verde con un texto en amarillo es un texto que es muy complicado de leer por el contraste. Un trabajo meritorio para fans de la saga, pero que requiere de una revisión en la presentación de ideas.

En los medios...

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